• Redespliegue del sitio

    Debido a un error de detección por parte de Google, el anterior sitio fue marcado como posible fraude y posteriormente eliminado. Tras un tiempo de intentar restablecerlo sin éxito, decidí registrar un sitio nuevo y volverlo a subir, teniendo en cuenta las observaciones que recibí de Google para evitar el mismo problema a futuro.

    En una nota más personal, el no haber conseguido ninguna respuesta por parte del administrador del sitio se me hace particularmente preocupante en el contexto de la pandemia, ya que hasta poco antes del mencionado incidente tal persona se encontraba activo respondiendo en los foros.

    Solo me queda esperar que el sujeto esté ocupado, o de estar pasando por problemas de salud, que se recupere pronto. Mientras tanto, al menos ahora el sitio lleva mi nombre en el enlace.

    23/09/2021

  • Lanzamiento del nuevo Core 2.0

    Ha pasado un buen tiempo desde que empecé a curiosear con las propiedades que ofrecía un XHMTL, un incipiente CSS y un flexible JavaScript.

    Posteriormente comencé a probar las plantillas, observar cómo fueron hechas, y a modificarlas para obtener sitios nuevos y a la medida. Ahora llegó el turno de HTML5, CSS3 y frameworks tan populares como jQuery y Bootstrap.

    Lo que están viendo ahora mismo es la segunda versión del sitio, adaptada para su visualización desde distintos dispositvos en varias resoluciones, y con componentes interactivos. Con algo de suerte, Google me volverá a reposicionar el sitio.

    18/06/2015

  • Integración con Google reCaptcha

    Esto es algo que realmente me hacía falta para proteger un poco los formularios. A partir de ahora estos incluyen un reCaptcha compuesto de un simple checkbox que asignará a los visitantes una tarea aleatoria y sencilla, para demostrar su autenticidad.

    newCaptchaAnchor.gif

    Con algo de suerte esto significará menos bots llenando de spam la base de datos, y menos trabajo para mí separando los comentarios reales de la publicidad.

    02/05/2015

  • Subsitio de Software disponible

    Tal vez era necesario anunciar esto antes, pero la sección de Software ya está disponible para su uso desde hace algún tiempo.

    Así mismo, por motivo de mis actuales ocupaciones, los blogs han sido cerrados por tiempo indefinido. El fanfic La Gran Búsqueda está ahora disponible en FanFiction.net, que es donde pienso continuar su publicación.

    21/03/2015

  • Más proyectos en desarrollo

    La derivación de un juego y un proyecto de segundo ciclo que ni siquiera usa base de datos definitvamente no son suficiente.

    Actualmente estoy desarrollando algunos aplicativos de software para lanzarlos una vez listos (aunque un par de ellos ya están en Beta Abierto), entre los que destacan un reproductor de módulos ProTracker con funcionalidad de carga y búsqueda en línea. Así mismo una secuela del no hace mucho terminado Need for Madness DSmod está ya en fase Alfa de desarrollo, y hay algunos posts con imágenes al respecto. En fin, todo sea por perfeccionarme a punta de práctica, para proseguir luego con otros lenguajes de programación.

    2014

  • Need for Madness 2 DSmod - Lanzamiento oficial

    Mi propia versión de un juego de acrobacias y eliminación con coches llamado Need for Madness bajo la sub-marca DragShot Software ya está terminado. Este juego fue programado en lenguaje Java, originalmente por la desarrolladora RADICAL PLAY de Omar Wally.

    Nfm2-DSmod

    Need for Madness es un juego de carreras que introduce un factor pocas veces usado bien en su categoría: la eliminación por daño real; es decir, a medida que los coches reciben golpes o se estrellan con los objetos u otros autos, se van registrando los daños recibidos hasta un punto en el que el vehículo no soporta más y "explota", siendo inmediatamente eliminado de la competencia. En este juego hay dos formas de ganar un circuito: o bien llegando primero a la línea de meta o eliminando a todos los adversarios antes de que esta pueda culminarse. No hay un tiempo límite y el mapa es abierto, por lo que se puede salir de la pista en busca de algun contrincante para emboscar.

    Esta versión personalizada del juego incluye: nuevos mapas, nuevos coches, nuevos soundtracks y cambios significativos en la interfaz general del juego gracias a mi progreso constante en el mundo de desarrollo Java.

    Dado que el subsitio para Software no está terminado, tuve que hacerle una página por separado, en donde lo pueden descargar o incluso jugarlo en el navegador sin necesidad de descargarlo (lo cual es posible debido a que es un Applet). Como la comunidad del juego, y el juego en sí están en Inglés, me he visto forzado a proceder con esta versión de igual forma, pero es probable que luego me de un tiempo de desarrollar una versión alternativa en español.

    2014